Hellblade: Senua’s Sacrifice — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная британской компанией Ninja Theory для Microsoft Windows и PlayStation 4 в 2017 году; в последующие годы игра была портирована также на Xbox One и Nintendo Switch. Hellblade является крупнобюджетной инди-игрой, разработанной за собственный счёт компании-разработчика. Действие игры, выполненной в духе тёмного фэнтези и психологических ужасов и основанной на кельтской и скандинавской мифологии, происходит в раннем средневековье. Её главная героиня, душевнобольная воительница по имени Сенуа, отправляется в путешествие в мир мёртвых Хельхейм, чтобы спасти из рук богини Хель душу своего погибшего возлюбленного. Сюжет игры одновременно является метафорой борьбы героини с преследующим её психозом. По данным агрегатора обзоров Metacritic игра получила преимущественно положительные оценки критики. Среди особо сильных сторон игры обозреватели называли выбор и воплощение необычной и интересной темы — отражения психоза, а также соединение личной истории Сенуа со скандинавской мифологией; особых упоминаний были удостоены актёрская игра Юргенс, насыщенная атмосфера, визуальный и звуковой дизайн игры, а также непривычно низкая для AAA-игры цена, и напротив, необычайно высокий для инди-игры уровень графики и качество игры в целом. Более сдержанные отзывы получили сражения и головоломки — некоторые обозреватели назвали сражения в игре слишком упрощёнными и однообразными, отметили, что в игре слишком мало разных врагов, а головоломки часто излишни.
В ходе игры Hellblade Сенуа должна пройти ряд испытаний — в их число входят как сражения на мечах, так и головоломки. Особенностью Hellblade являются слуховые галлюцинации героини — голоса в голове Сенуа, записанные с помощью бинауральной записи звука, постоянно сопровождают игровой процесс и дают подсказки и предупреждения, но также могут намеренно пугать игрока и сбивать его с толку. Реалистичные мимика и анимация Сенуа были созданы с помощью технологии захвата движения, сделавшей возможной сложную актёрскую игру. Студия Ninja Theory привлекала к разработке специалистов по скандинавской мифологии и психиатрии, а также благотворительные фонды и людей, страдающих психозами, чтобы добиться достоверного отражения этих тем в игре. Брандин Тиррел, обозреватель IGN, охарактеризовал игру как «мастер-класс» с точки зрения создания атмосферы, повествования и соединения друг с другом механического и концептуального дизайна, отметив, что то внимание, которое разработчики уделили персонажу Сенуа и её истории, позволило создать «нечто поразительное». Тиррел назвал Hellblade: Senua’s Sacrifice игрой, в которую должен сыграть каждый; некоторые нарекания у него вызывали сражения — скорее вставки в повествование, чем ключевой элемент игры. По мнению Джо Джубы, обозревателя Game Informer, Hellblade: Senua’s Sacrifice — с учётом серьёзной и тяжёлой темы, которую многие сочли бы табуированной — не вполне уместно называть развлечением, однако она, безусловно, способна удивлять игрока и надолго запоминаться ему. По словам Джубы, как исследование мира, так и сражения Hellblade сознательно используют фрустрацию самого игрока — здесь Hellblade становится не слишком хорошей игрой, но продолжает восхищать как произведение интерактивного искусства.
Игра оказалась коммерчески успешной и получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших атмосферу, звуковой дизайн и повествование в игре, в то время как геймплей игры получил более сдержанные отзывы. Ряд обозревателей назвал игру произведением искусства, особо отметив необычную тему психоза и серьёзность подхода разработчиков к его изображению. Hellblade также привлекла внимание прессы как инди-игра, по уровню графики и общему качеству значительно превосходящая другие игры из этой категории. В конце 2019 года была анонсирована игра-продолжение — Senua’s Saga: Hellblade II. Алексей Пилипчук из «Игромании» охарактеризовал игру как эксперимент — попытку маленькой команды «за копейки» создать игру AAA-уровня; он назвал сильными сторонами игры эмоции героини, погружение в мир Сенуа и атмосферу «полного, подлинного безумия», а слабыми — неудобную камеру, дизайн уровней и в целом отсутствие «изюминки и глубины» в геймплее. По общему заключению Пилипчука, игра, даже будучи «настоящим подвигом» разработчиков, всё же уступает AAA-играм в плане полировки, постановки и количества деталей. Артемий Котов с DTF подчеркнул, что Hellblade — лишь отчасти hack and slash или симулятор ходьбы; по его мнению, на самом деле это психологический хоррор, в который нужно играть «в одиночестве, темноте и обязательно в хороших наушниках». Котов также особо отметил концовку игры — «из самых ярких и откровенных» на его памяти, с лихвой оправдывающих все эмоции, которые на игрока обрушивает Hellblade.
PC: | 08.08.2017 |
PlayStation 4: | 08.08.2017 |
Xbox One: | 11.04.2018 |
Nintendo Switch: | 11.04.2019 |
Xbox Series X: | 09.08.2021 |
Операционная система: Windows 7/8/10 x64
Процессор: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 с 2 ГБ видеопамяти / AMD Radeon R9 280X с 3 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 30 ГБ
DirectX: версии 11
Операционная система: Windows 7/8/10 x64
Процессор: Intel Core i7 с тактовой частотой 3 ГГц или аналог от AMD
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 480 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 30 ГБ
DirectX: версии 11
Написать комментарий
Написать комментарий
Все комментарии ()