God of War: Ascension (дословно: Бог Войны: Восхождение) — видеоигра от третьего лица в жанре action-adventure, разработанная студией Santa Monica Studio и опубликованная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена 12 марта 2013 года для консоли PlayStation 3 (PS3). Это седьмая игра в серии God of War и первая в хронологическом порядке. Игра основана на греческой мифологии. Игрок контролирует главного героя Кратоса, бывшего слугу бога войны Ареса, который обманом заставил Кратоса убить свою жену и дочь. В ответ на эту трагедию Кратос отрекся от Ареса, нарушив свою священную клятву богу. Поэтому Кратос был заключен в тюрьму и подвергнут пыткам тремя эриниями, почетными попечителями и исполнителями наказания. С помощью хранителя клятвы Оркоса[en], Кратос убегает и противостоит эриниям и Аресу, в надежде отомстить за свою семью. God of War: Ascension (Original Soundtrack) был записан Тайлером Бэйтсом и выпущен на ITunes 5 марта 2013 года SCE и La-La Land Records. Он был включен в качестве DLC в God of War: Ascension—Collector’s Edition и Special Edition. 15 октября саундтрек был предоставлен бесплатно на PSN в течение ограниченного времени. Примечательной особенностью саундтрека к Ascension является то, что его записал только один композитор. Во всех предыдущих играх было несколько композиторов. Бейтс сказал: «Моя цель заключалась в создании звука, который поддерживал вечную темную атмосферу God of War». Бейтс не сыграл ни в одну из предыдущих игр и предпочел не брать партитуру из них. Саундтрек был записан в студии Эбби-Роуд, и включает сольные вокальные работы от Рэйфа Перлмана и Цискандра Носта́льгия.
Геймплей похож на предыдущие части серии и сосредоточен на комбо-атаках с применением основного оружия игрока — Лезвий Хаоса — и другого оружия, приобретенного по ходу игры. В игре часто встречаются quick time event'ы, а также есть режим свободной игры. В качестве альтернативных вариантов боя можно использовать четыре магические атаки. Также в игре представлены головоломки и элементы платформера. Ascension — это единственная часть серии, в которой есть мультиплеер. Ещё в игре была переработана боевая система, появилась новая механика игрового процесса и загружаемый контент. В течение всей записи Бэйтс использовал комбинацию разнообразных технических приёмов «для увеличения драмы игры», — сказала Эмили Макмиллан из Game Music Online, которая дала альбому 4 из 5 звезд. На треке «Warrior’s Truth» Бэйтс использовал главную тему из саундтрека God of War Жерара Марино[en] и переделал её под атмосферу приквела. В записи трека «Visions of Ruin» использовались цимбалы, который редко используется в саундтреках к видеоиграм. В целом она сказала: «Музыка мощная, богатая и пульсирующая», хотя прослушивание всего альбома может показаться нудным.
God of War: Ascension получила в целом благоприятные отзывы от критиков, которые высоко оценили её зрелищность и эпичность действия. Некоторые рецензенты сказали, что история была не так убедительна, как в предыдущих частях. Многопользовательский режим игры получил смешанные отзывы. Хотя рецензенты сказали, что игровой процесс остался таким же крутым как и в других частях серии, они критиковали баланс и глубину боя. Ascension не получила столько наград и не продалась таким тиражом, каким продались её предшественники, но получила несколько номинаций, в том числе от Гильдии сценаристов США.
PlayStation 3: | 13.03.2013 |
Написать комментарий
Написать комментарий
Все комментарии ()